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Valve通过Dota 2 Custom Game Pass带回付费模组

来源:http://www.44woool.io发布时间:2019-06-12 13:12

去年,当贝塞斯达允许其粉丝群销售天际模式时,Valve在Steam上引入了付费模式。那个实验是短暂的,但是Valve正在进行另一次攻击,这次是通过其第一方游戏Dota 2来处理事情。

很快,Dota 2玩家可以购买所谓的自定义游戏通行证,允许高级访问用户制作的模式。正如Dota 2博客上所详述的那样,首映的自定义游戏通行证只需1美元,并且可以在Roshpit Champions中获得30天的奖励礼物,这是一种合作的地下城爬行变种Valve的MOBA。

值得注意的是,Roshpit Champions与Dota 2的其他Custom Games一样,是免费游戏。但购买通行证“将启用额外的藏匿和角色插槽,并在通行期间提供多项津贴。”

“我们希望创建一种方法,让勤奋的开发人员可以直接获得工作奖励,同时鼓励持久开发持久的定制游戏和充满活力的社区,”Valve在FAQ中解释道。

自定义游戏Pssses不会自动续订。 Valve解释说,它希望开发人员不断更新自定义游戏,这种定时服务可以激励开发人员继续回馈社区。

“我们想要一个鼓励开发人员努力工作以继续支持他们的游戏的

系统,并且如果他们对开发人员正在做的工作感到满意,那么粉丝就能够奖励开发人员,”Valve表示。 “对于长期成的定制游戏,它们需要来自其创作者的持续更新,并且更便宜但有限的激活时间段允许玩家不断重新评估他们的选择以支持游戏,如果他们认为它正朝着正确的方向发展。”

Valve与Dota 2的合作与Bethesda与Skyrim的尝试之间的一个主要区别是Valve为Custom Game Developers提供与Steam上任何其他开发者相同的收入减少。我们听说这是70%。相比之下,贝塞斯达只提供了25%的天际模数。

此外,Valve将会更加亲身体验这个新市场,因为它将成为Dota 2 Custom Games被允许通行证的守门人。

“这个过程将由Dota团队策划,”Valve解释道。 “我们将仔细选择哪些自定义游戏能够提供自定义游戏通行证,只选择已经建立了相当大的社区并且足够成熟以便为客户提供良好价值的游戏。最终,玩家将帮助确定哪些游戏适合于通过选择与不断增长的社区进行游戏和互动,Dota团队将继续与定制游戏社区合作,以确定合适的候选人。“

Valve还提供48小时

的自定义游戏通行费退款,如果您只是尝试一次,只能决定它不能提供足够的回报。

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